标题其实不太恰当,先这样吧
从一个内存规律说起#
起因是在研究微信小游戏的时候,发现网上一直流传着一个规律,即游戏内数值 * 2 = 内存数值
比如: CE 游戏内存修改 - 爱神花园
这个两倍确实有点令人费解,按照我对编译原理的理解,代码最后变为汇编代码的过程中,虽然会经过常量折叠等操作,但代码中数值是多少,实际内存中的数值也就是那个,比如我们通过 CE 来修改植物大战僵尸,代码中并未对阳光数值做加密,因此直接搜索数值就可以定位到:
[re 入门] ce 对植物大战僵尸的修改
如果是游戏做了数值的变化还好说,但是实际游戏代码里是并未去做这类操作的(要做这个操作也不至于简单地做个 2 倍乘法吧🤔)
由此作为因子,开始研究 JS 的内存问题
v8 引擎#
本质上微信小程序代码也是跑在 v8 引擎上的,于是开始好奇 JS 代码是怎么一步步变为汇编代码的
我以为 node.js 就是 v8,毕竟 node.js 也是基于 v8 移植的嘛,但发现两者还是有区别的。v8 本身是提供了一个 shell 的,这个才是最原汁原味的
本地可以编译一个 v8 shell
步骤参考:https://gist.github.com/Becavalier/58da63744f255abe5717e23dacc673e5
# 下载二进制工具
git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git
export PATH=/path/depot_tools:$PATH
source ~/.bash_profile
# 新建一个想要安装v8的目录
gclient
fetch v8
cd v8
gclient sync
tools/dev/v8gen.py x64.optdebug
ninja -C out.gn/x64.optdebug
# 最后获得d8的安装路径
/path/chromev8/v8/out.gn/x64.optdebug/d8
v8 是怎么编译执行 JS 代码的?#
基本原理还是那套,词法解析 -> 语法解析 -> 中间代码生成等
不过 v8 还做了很多优化,即 ignition
与 turbofan
,但这些都不在本次讨论范围内
从图中可以看到,最后的结果就是 bytecode,那么这个 bytecode 长什么样子?
写一段代码做测试:
function test( obj ) {
return obj.money + 10;
}
class UserData {
constructor( money, power ) {
this.money = money;
this.power = power;
}
}
u = new UserData(50, 100);
console.log(u.money, u.power);
for(let i = 0; i < 100000000; i++){
test( u );
}
打印字节码
d8 -print-bytecode test1.js
我这里就把完整的字节码放上来了:
[generated bytecode for function: (0x35e90011ae01 <SharedFunctionInfo>)]
Bytecode length: 131
Parameter count 1
Register count 7
Frame size 56
0x35e90011afec @ 0 : 13 00 LdaConstant [0]
0x35e90011afee @ 2 : c3 Star2
0x35e90011afef @ 3 : 19 fe f7 Mov <closure>, r3
0x35e90011aff2 @ 6 : 65 68 01 f8 02 CallRuntime [DeclareGlobals], r2-r3
0x35e90011aff7 @ 11 : 82 01 CreateBlockContext [1]
0x35e90011aff9 @ 13 : 1a f8 PushContext r2
0x35e90011affb @ 15 : 10 LdaTheHole
0x35e90011affc @ 16 : bf Star6
0x35e90011affd @ 17 : 81 03 00 00 CreateClosure [3], [0], #0
0x35e90011b001 @ 21 : c2 Star3
0x35e90011b002 @ 22 : 13 02 LdaConstant [2]
0x35e90011b004 @ 24 : c1 Star4
0x35e90011b005 @ 25 : 19 f7 f5 Mov r3, r5
0x35e90011b008 @ 28 : 65 2a 00 f6 03 CallRuntime [DefineClass], r4-r6
0x35e90011b00d @ 33 : 1b f8 PopContext r2
0x35e90011b00f @ 35 : 0b f5 Ldar r5
0x35e90011b011 @ 37 : 25 02 StaCurrentContextSlot [2]
0x35e90011b013 @ 39 : 16 02 LdaCurrentContextSlot [2]
0x35e90011b015 @ 41 : c3 Star2
0x35e90011b016 @ 42 : 0d 32 LdaSmi [50]
0x35e90011b018 @ 44 : c2 Star3
0x35e90011b019 @ 45 : 0d 64 LdaSmi [100]
0x35e90011b01b @ 47 : c1 Star4
0x35e90011b01c @ 48 : 0b f8 Ldar r2
0x35e90011b01e @ 50 : 69 f8 f7 02 00 Construct r2, r3-r4, [0]
0x35e90011b023 @ 55 : 23 04 02 StaGlobal [4], [2]
0x35e90011b026 @ 58 : 21 05 04 LdaGlobal [5], [4]
0x35e90011b029 @ 61 : c2 Star3
0x35e90011b02a @ 62 : 2d f7 06 06 GetNamedProperty r3, [6], [6]
0x35e90011b02e @ 66 : c3 Star2
0x35e90011b02f @ 67 : 21 04 08 LdaGlobal [4], [8]
0x35e90011b032 @ 70 : c1 Star4
0x35e90011b033 @ 71 : 2d f6 07 0a GetNamedProperty r4, [7], [10]
0x35e90011b037 @ 75 : c1 Star4
0x35e90011b038 @ 76 : 21 04 08 LdaGlobal [4], [8]
0x35e90011b03b @ 79 : c0 Star5
0x35e90011b03c @ 80 : 2d f5 08 0c GetNamedProperty r5, [8], [12]
0x35e90011b040 @ 84 : c0 Star5
0x35e90011b041 @ 85 : 5f f8 f7 f6 f5 0e CallProperty2 r2, r3, r4, r5, [14]
0x35e90011b047 @ 91 : 0c LdaZero
0x35e90011b048 @ 92 : c4 Star1
0x35e90011b049 @ 93 : 0e LdaUndefined
0x35e90011b04a @ 94 : c5 Star0
0x35e90011b04b @ 95 : 01 0d 00 e1 f5 05 LdaSmi.ExtraWide [100000000]
0x35e90011b051 @ 101 : 6d f9 10 TestLessThan r1, [16]
0x35e90011b054 @ 104 : 9a 18 JumpIfFalse [24] (0x35e90011b06c @ 128)
0x35e90011b056 @ 106 : 21 09 11 LdaGlobal [9], [17]
0x35e90011b059 @ 109 : c3 Star2
0x35e90011b05a @ 110 : 21 04 08 LdaGlobal [4], [8]
0x35e90011b05d @ 113 : c2 Star3
0x35e90011b05e @ 114 : 62 f8 f7 13 CallUndefinedReceiver1 r2, r3, [19]
0x35e90011b062 @ 118 : c5 Star0
0x35e90011b063 @ 119 : 0b f9 Ldar r1
0x35e90011b065 @ 121 : 50 15 Inc [21]
0x35e90011b067 @ 123 : c4 Star1
0x35e90011b068 @ 124 : 8a 1d 00 16 JumpLoop [29], [0], [22] (0x35e90011b04b @ 95)
0x35e90011b06c @ 128 : 0b fa Ldar r0
0x35e90011b06e @ 130 : aa Return
Constant pool (size = 10)
0x35e90011af9d: [FixedArray] in OldSpace
- map: 0x35e900000089 <Map(FIXED_ARRAY_TYPE)>
- length: 10
0: 0x35e90011ae71 <FixedArray[2]>
1: 0x35e90011ae55 <ScopeInfo CLASS_SCOPE>
2: 0x35e90011af79 <FixedArray[7]>
3: 0x35e90011aebd <SharedFunctionInfo UserData>
4: 0x35e900002b85 <String[1]: #u>
5: 0x35e9000044a9 <String[7]: #console>
6: 0x35e900311cad <String[3]: #log>
7: 0x35e90011adc5 <String[5]: #money>
8: 0x35e90011add9 <String[5]: #power>
9: 0x35e900310aed <String[4]: #test>
Handler Table (size = 0)
Source Position Table (size = 0)
[generated bytecode for function: UserData (0x35e90011aebd <SharedFunctionInfo UserData>)]
Bytecode length: 14
Parameter count 3
Register count 0
Frame size 0
0x35e90011b1f8 @ 0 : 0b 03 Ldar a0
0x35e90011b1fa @ 2 : 32 02 00 00 SetNamedProperty <this>, [0], [0]
0x35e90011b1fe @ 6 : 0b 04 Ldar a1
0x35e90011b200 @ 8 : 32 02 01 02 SetNamedProperty <this>, [1], [2]
0x35e90011b204 @ 12 : 0e LdaUndefined
0x35e90011b205 @ 13 : aa Return
Constant pool (size = 2)
0x35e90011b1c9: [FixedArray] in OldSpace
- map: 0x35e900000089 <Map(FIXED_ARRAY_TYPE)>
- length: 2
0: 0x35e90011adc5 <String[5]: #money>
1: 0x35e90011add9 <String[5]: #power>
Handler Table (size = 0)
Source Position Table (size = 0)
50 100
[generated bytecode for function: test (0x35e90011ae81 <SharedFunctionInfo test>)]
Bytecode length: 8
Parameter count 2
Register count 0
Frame size 0
0x35e90011b374 @ 0 : 2d 03 00 01 GetNamedProperty a0, [0], [1]
0x35e90011b378 @ 4 : 44 0a 00 AddSmi [10], [0]
0x35e90011b37b @ 7 : aa Return
Constant pool (size = 1)
0x35e90011b349: [FixedArray] in OldSpace
- map: 0x35e900000089 <Map(FIXED_ARRAY_TYPE)>
- length: 1
0: 0x35e90011adc5 <String[5]: #money>
Handler Table (size = 0)
Source Position Table (size = 0)
对于初次接触这个字节码的人来说,肯定是要花点时间才能理解清楚的,所以我们直接丢给 chatGPT,看看它能不能复原出原来的代码:
以下回答出自 GPT4
这段字节码表示了一段更复杂的 JavaScript 代码。让我们一步一步地分析它。
主函数字节码#
常量池:#
- 其他固定数组和元数据
- ScopeInfo for Class (类的范围信息)
- 其他固定数组和元数据
UserData
的共享函数信息- 字符串
u
- 字符串
console
- 字符串
log
- 字符串
money
- 字符串
power
- 字符串
test
分析:#
- 定义一个类
UserData
,它有两个属性:money
和power
。 - 创建一个
UserData
实例,传入参数50
和100
作为money
和power
的初始化值。 - 将这个实例赋值给变量
u
。 - 调用
console.log(u.money, u.power)
。 - 创建一个循环,循环次数为
100000000
,在循环内部调用函数test
,使用u
作为参数。
UserData 构造函数字节码#
分析:#
- 设置
this.money
为传入的第一个参数。 - 设置
this.power
为传入的第二个参数。
test 函数字节码#
分析:#
- 从传入的对象中获取
money
属性。 - 将获取到的值加 10。
- 返回这个结果。
复原后的 JavaScript 代码:#
class UserData {
constructor(money, power) {
this.money = money;
this.power = power;
}
}
let u = new UserData(50, 100);
console.log(u.money, u.power);
function test(obj) {
return obj.money + 10;
}
for (let i = 0; i < 100000000; i++) {
test(u);
}
这就是根据给定的字节码复原的 JavaScript 代码。
GPT4 也太牛了🥹,完美取代我吧
整体的字节码还是很好理解的,多看几遍,结合对应的指令格式不难分析出来。
并且可以看到这两条指令,这就很类似汇编指令里去 mov 一个数值,所以这个数值一定是原封不动地保留在内存数据里的
0x35e90011b016 @ 42 : 0d 32 LdaSmi [50]
0x35e90011b019 @ 45 : 0d 64 LdaSmi [100]
因为 v8 运行时并没有 setInterval (也很神奇了),于是直接在 d8 的 shell 里做这个实验:
可以很清晰地定位到,内存数值就是实际运行时数值的两倍(2474 = 1237 * 2)
修改内存,此时的数值就直接发生变化了
对比 node.js#
既然如此,那就来看看 node.js
自定义的类#
同样的代码,在 node.js 的 shell 中运行,实例化一个对象 user,可以看到我设置了 user.money 为一个很奇怪的数值,目的是保证内存中不会出现重复的数值(虽然还是重复了三个)
那就将这三个数值都修改了,效果也很明显,修改完之后,user.money 的数值就变化了
那也不存在什么两倍关系啊?🤔 这不是很正常的,定位到数值后直接修改就好了
内置的类#
自定义的类,对应的数值是可以直接搜索到的,那么 node.js 提供的类会不会不一样呢,找个 Map 做下测试
class UserData {
constructor(money, power) {
this.test_map =new Map();
this.test_map.set('money', money);
this.test_map.set('power', power);
}
}
通过 CE 还是可以定位到:
并且也能修改:
对比浏览器#
后知后觉,才意识到 chrome 的开发者工具中有一个可以拍摄内存快照的工具,主要是用来排查内存泄漏原因的,不过对于内存布局的研究也很方便
chrome Memory 面板#
我们可以编写一段示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
var _____testArray_____ = [ {value: 'hello'}, {money: 9999} ];
console.info(_____testArray_____);
</script>
</html>
拍摄内存快照,点击获取快照即可拍摄下当前的快照
在当前页面直接按下 cmd + F
(对应 Windows 应该是 ctfl+ F
,可以在底部打开搜索窗口
因为我们的代码中出现了 hello
字符串,因此直接搜索之,搜到之后,右键在摘要视图中显示,就可以定位到对应的构造函数了
从内存结构上看,
即:
- hello 字符串 @17037(可以理解为一段内存的标识符)
- 存储在 Object@92971 (对应
{value: ;'hello'}
)- Obj 又作为数组,存储在 Array@92961(对应
[ {value: 'hello'} ]
)- 数组存储在
testArray
这个变量中,由于是全局变量,因此对应到 Window@92867 上
- 数组存储在
- Obj 又作为数组,存储在 Array@92961(对应
- 存储在 Object@92971 (对应
这也对应了通过 var 声明的变量是直接挂载在 Window 对象的属性上
什么是 smi?#
如果你足够眼尖,应该就能发现,数字 9999 被标记上了 smi number
以下是 GPT4 给出的回答:
在 JavaScript 的 V8 引擎(主要用于 Google Chrome 和 Node.js)中,SMI(Small Integer)是一种特殊的整数表示方式。这种表示方法主要用于性能优化。SMI 是一种 “标记” 整数类型,其中一部分位用于存储实际的整数值,而其他位则用于标记这个数字为 SMI 类型。
具体的实现可能依赖于具体的平台和环境,但在一个典型的 64 位系统上,一个 SMI 可能会使用 31 位来表示整数值,而剩下的位则用于其他目的,如垃圾收集标记、类型信息等。因为使用了这些额外的位,所以 SMI 能表示的整数范围会比通常的 32 位或 64 位整数要小。
从 GPT 给出的回答来看,一个 SMI 会使用 31 位来表示整数值,剩余的 1 位则用于其他目的,那不正好相当于是数据左移了一位!也就是文章开头提到的内存规律
但还遗留了一个问题,即 node.js 为什么没有用 SMI?至少从上述测试来看,node.js 就是直接存的。
GPT 对此也没给出很好的回答, 只能猜测 node.js 背后对 v8 做了一些魔改吧🤣
参考#
- How V8 JavaScript engine works step by step [with diagram] 这篇可以加深对 v8 引擎的理解,有丰富的流程图
- V8 Internals: How Small is a “Small Integer?” 理解 smi