4-6 月基本处于电子阳痿状态,简单来说就是所有游戏都提不起兴趣,觉得自己一眼就看透了游戏的玩法,也没有什么新鲜感,,进入游戏后只想着快点完成任务,遇到一点点解谜的困难、或者游戏里迷路了恨不得马上退出
连接手柄,打开游戏,似乎就已经耗费了我所有的心力。看到游戏加载界面的时候就已经产生了无数种想要逃离的冲动。当真正进入游戏的时候,只要遇到一点困难,就会觉得心力憔悴,似乎找到了一个绝佳的逃跑借口
不过我最近已经逐渐脱离这种感觉了,看到谈论电子阳痿,吐槽游戏同质化严重的文章、视频很多,反倒是如何克服电子阳痿的很少
那就来回顾下吧,我是如何克服电子阳痿的
“该死的” XGP#
首先还是要感 (吐) 谢 (槽) 一下 XGP,我觉得这是我连续几个月也都没打游戏的罪魁祸首
不得不说,在我入坑 XBOX 之后,XGP 会员提供的游戏实在是太多了🥹,多到我都已经失去了探索的动力。配合上 XBOX 的 Quick Resume,我 10 分钟内能连着切换好几个不同的游戏,p5r boos 打不过去了,就切到地平线开会车,开车累就了切到 fifa 踢会球,再切到脑航员继续探索
看上去画面很美好,但实际上,不断地切换游戏实际上严重浪费着我的精力,RPG 类游戏有一个特点,就是需要不断地在游戏中探索,持续深入才能不断刺激多巴胺。而车枪球类游戏,则基本是开一局,立马就能快速获得多巴胺。这恐怕也就是 XBOX 特别适合玩车枪球的原因了吧
于是 XBOX 逐渐就沦为了地平线、fifa、光环的启动器了🤣
但是当我某一天发现,我在 XGP 上看简介都提不上兴趣的游戏,在 steam 则是好评如潮,并且是我看了一定要加愿望单购买,然后爽玩的游戏
究其原因,还是在于 XBOX 商店的这些游戏,社区建设实在是太烂了,只看游戏简介完全提不起兴趣
我曾经得出过一个结论,任何产品,只有你参与到社区,真正在其中发表内容,与他人互动,才算融入其中,比如 xlog(没注册 xlog 发表文章的你还在等什么呢🐶
一个缺失了社区的平台,让人觉得枯燥没有生机,熟悉感
反观 steam,玩家的评价,简介,视频,直播(虽然不一定去看)等,都让你深切的感受到,这是一个有意思的社区,这是一款有意思的游戏
还有另外一个结论,是以前在某本书上看到的,即,文学作品的有三重理解境界,即作者写作时的理解,读者阅读时的理解,读者的理解反哺作者的理解,其实放在电子游戏上也是这样
我们在可以在饥荒里重现桃花源记的静谧,让本充满凶险的未知世界也变得岁月静好,在 hifi rush 中跟随音乐舞动,带领伙伴们打败大反派,在 p5r 中重回高中时代,经历一场甜美的恋爱,在末日美国中经历生存的危机,感受伴侣的信任
这才是游戏的魅力,是我们玩游戏的最初动力
认识多巴胺#
上文提到了多巴胺,这里当然还是推荐去阅读《贪婪的多巴胺》这本书了,书中的定义如下:
这种对 “下一个” 的期待和痴迷叫作 “奖赏预测误差”。我们每时每刻都在预测将要发生的事:盲盒里面是什么,下一个短视频是什么,会不会收到生日惊喜……
实际发生的事只要好于我们的预期,就会触发一种物质行动起来。这种物质的分泌不是源于 “快乐” 本身,而是预期之外的好消息带来的兴奋感。
这就是多巴胺,它是我们体内种植的原始动力。美国精神病学家丹尼尔・利伯曼更是在《贪婪的多巴胺》中直言:“没有多巴胺,你就不会努力。”
克服电子阳痿,其实本质上是我们对于游戏内要发生的事情已经有了预知,或是知道这个关卡的 boss 很难打,或是知道玩法是相同的,或是缺少自由活动的空间。
但,玩游戏是可以通过多种方式来获取多巴胺的,而我经常狭隘地理解为,只有新鲜感才是,只要新鲜感一过,那么就认为是在游戏内打工,坐牢,从而极度痛苦
那么有哪些办法可以去探索新的未知呢?我总结了几个:
学会分析游戏#
比如我最喜欢的卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》,背后的组牌学问就有很多,什么时候该丢弃卡牌,什么时候该升级卡牌,配合哪些遗物,选择拿条路线
再比如 klei 的《缺氧》,这简直堪比理科生梦寐以求的伴侣(奇怪的比喻增加了🤣),游戏内容庞大到需要时刻查看 wiki,类似的还有文明六,其 4X 游戏的设计理念,Gamker 都有很好的分析,当你了解到游戏背后的设计时,你也会被策划的脑洞所惊叹,游戏中某些不起眼的细节,如《最后生还者 2》里穿衣服的动作,你才知道原来开发成本居然这么大
刷成就#
我以前其实对成就是没有任何感冒的,玩个游戏就好了,成就更像是一种可有可无的添头,至于要刻意去刷成就,对我来说简直是不可想象的
但是当我真正关注到成就的时候,我才发现很多成就其实很有意思(当然不排除有些成就设计的很沙雕)
根据多巴胺的理论,让自己始终保持新鲜感,所以成就其实不失为一种小阶段的目标,当你看到一个隐藏成就被自己发现,努力直至解锁的过程。你就能意识到,原来成就系统似乎也不再是添头了,而是一种类似里程碑的存在。
顺带吐槽下 Switch 居然没有成就系统!😅
看攻略#
不要害怕找攻略会剧透游戏,找攻略本身就是游玩的一环
玩单机游戏的过程,有时候很像是在做阅读理解题目,你的想法和出题人的想法往往不能很好地重合
所以就经常出现,啊这个说明是什么意思?这个引导是在干嘛?当遇到这类困难的时候,会带个我们深深的挫败感
但是我们又往往害怕找攻略,觉得会损害自己的游戏体验。
其实何必呢,优秀的游戏哪怕就是剧透了,你后续在自己尝试的过程中,也能体会到这个游戏背后的思考与传达的主题,更何况一千个读者还有一千个哈姆雷特呢
所以不用担心,遇到过不去的关卡就大胆的寻找别人的攻略吧
适当 “云” 游戏#
这里当然不是指名词上的云游戏,而是指作为一个云玩家,去云一款游戏
我最开始是讨厌云玩家的(貌似对这类人的风评也一直都很差)
但其实,你可以尝试去云一下,当发现别人玩的很糟糕,或者是弹幕中飘过一段很吸引你的文字时,你也会有一种想要去玩游戏的动力了(好想玩博德之门 3 啊😭)
写在最后#
其实以上的所有办法,本质上还是依靠一定的好奇心与自驱力去探索的,最大的前提其实是保持充足的精力。只有精力充沛,才能让多巴胺的刺激时刻有效
最后的最后#
如果继续扩展,其实所有的事情,不都是这样吗,只有当你开始转变思路,重新发现其中蕴藏的意义,探索,驱动,奖励,多巴胺就开始起作用了
工作、学习、生活、恋爱、社交,这一切的一切,都是如此,借用《被讨厌的勇气》这本书所说的:
你由于太惧怕人际关系所以才会变得讨厌自己,你是在通过自我厌弃来逃避人际关系
不愿意为了改变自我而牺牲目前所享受的乐趣 —— 比如玩乐或休闲时间。也就是拿不出改变生活方式的 “勇气”,
你不是因为恐惧而不敢去做,那只不过是你的借口,你要拿出的是改变思路、转换视角、重新发现的 “勇气”