暫停了一週的週報,本來這篇週報應該是上週就要發的,但或許是太忙了吧,沉不下心來整理自己的文字了,索性也就當給自己放個小假,合併到下週一起當做雙週報來寫
目前主力的寫作軟體是 Ulysses
,雖然改成訂閱制後有很多人吐槽、退坑。不過我目前感覺寫作體驗還是最棒的,批註、關鍵字等功能也很實用。這裡順帶談談個人的習作習慣,日常會將一些零星的想法,收集到 logseq 或者 flomo 中,每當要寫週報的時候再來回顧,這是模仿了周國平在《風中的紙屑》一書所寫的做法,只有隨手記錄下來,才不至於讓這些紙屑被生活的快節奏所吹走。
整理完這些紙屑後,就形成了一個初稿。在初稿的基礎上,如果還有精力,就會對文字進行打磨,調整、擴展,當然這個過程是最耗費心力的了。畢竟大部分時候,都是不願意去回顧自己寫的文字(就像不願去回顧自己寫的垃圾代碼一樣🤣
深圳又來颱風了,連續兩週,每到週五就開始下大雨,公司也是很人性化地提前通知了,解鎖了兩天遠程上班的體驗(雖然效率並不是很高)
本來還擔心週末是不是就無法出門了,簡訊、微信、微博都在不斷地提醒我,不要外出,屬實有些嚇人了
不過颱風真正肆虐的時間也僅在週五晚上,週六就開始轉移目標了,週日甚至又重回了高溫,颱風的痕跡全無,太陽高照,果然是颱風把所有雲彩都帶走了吧。
週六還是照慣例出門打羽毛球,颱風過境後,無邊絲雨,朦朧而安靜的街道,無半點喧囂。深圳這座腳步匆匆的城市,也被迫慢了下來呢
週日則是被文杰喊去一起打劇本殺了,(雖然我和他是在上週的讀書會才第一次才認識的,但奈何自來熟🐶),在體驗了被 7 個小時燒腦的推理折磨後,我已經不太敢再去玩推理本了🥹
週一上班,久違地見到了🌈(雖然不是我拍的
是為本週報序
👀劇本殺#
很久沒玩過劇本殺了,週六晚上文杰臨時組了個局,想玩一個帶點恐怖的推理本,於是大家就選了店家推薦的 ——《死者在幻夜中醒來》(真的是無知者無畏啊,馬上就體會到了被折磨的痛苦)
大概玩了將近 6、7 個小時,不得不承認是一個設計很出色的劇本,
- 兩個故事,一個玄幻,一個本格,巧妙的結合,完美的反轉
- 敘事性詭計
本子其實是完全有兩個故事組成的,第一個故事有一點玄幻的設定,即可以穿越時空,逆天改名,形成錯亂的平行時空。第一個本子最後的推導我們大概花了 3 個多小時,而且推理非常的順暢,DM 頻頻點頭(注意這是陷阱)
接著來到下半場,此時每個人都發現,他 / 她的記憶是錯亂的,並且在第一個本中出現的玄幻設定、每個被殺的人的故事,全都是假的,都是偽造出來的!(簡直顛覆好嗎,已經炸了)
於是,每個人都需要重新找出自己的身份(當然靠我們那點貧瘠的推理能力是做不到的),只能逼得 DM 親自下場 “扛著火車跑了”🤣,有照片為證:
具體的推理過程就不細說了,只說幾個點:
故事開始時,每個人的身份,容貌,性別,名字,都是互相推理出來的,DM 只會在關鍵節點引導你,至於你的推理結果,DM 都是對對對(怪不得推理這麼容易呢,原來是為了給反轉做鋪墊🥹
另外就是第一次接觸到敘事性詭計,那什麼叫敘事性詭計呢?
舉個例子吧:
在我的劇本中,是一個關於無知的村民要抽簽選人來獻祭的故事,抽簽的結果是:小悠山(日本人特有的暱稱,即小 + 姓氏,所以事實上大家不知道名字)
在後續的推斷中,由於劇本中提到了,村民們說過,“真琴” 要被獻祭了
於是大家一致認為,這裡抽出的簽人名為 悠山真琴
然而事實則完全相反:
- 抽簽結果只是小悠山,并不是悠山真琴(後續推斷出是悠山翼)
- “真琴” 要被獻祭,這其實是替換原定的獻祭人(因為她死了)
類似的種種,數不勝數。可以理解為一種虛假的真相,讓人先入為主的造成固有印象,確實是第一次接觸了🫠
📚重讀《夜晚的潛水艇》#
重新回顧了下《夜晚的潛水艇》(去年就讀完了),但奈何寫的太好了,寫點東西做個紀念:
看陳春成的小說,就像一個患者,被他連哄帶騙地,在手術床上躺下
閉上眼睛,麻藥入體,慘淡的燈光下,當他確認你已不能動彈。
每每此時,他便開始癲狂,開始近乎變態的對文字進行拆解,恨不得只留下偏旁部首,如同施展玄妙的文字陣法
似乎靈魂迷宮曲折的道路,宇宙盡頭演化的規律,幽暗空間奇妙的玄幻,盡皆為其所包裹,所容納,所吞吐
你只能眼睁睁地看著這一切,無力反抗,無力掙扎
這其中,第一篇《夜晚的潛水艇》則尤為讓我欣賞。在孩童的眼中,每一滴雨水都可能是一場大冒險的開始,每一個彩虹都是通往另一個世界的門戶,每一個字都充滿了魔法和力量
就像一幅永遠畫不完的畫,一本永遠寫不完的故事,一片難以窮盡的藍天
然而結尾,僅剩的稀薄想像力,早已無力支撐起潛艇的運行
若夜晚還記得潛水艇曾在大海航行
若黃昏還記得航母曾在大洋裡馳騁
若星夜還記得飛碟曾在太空中對戰
“這裡不再有繁密的枝葉、柔軟的泥沼、斑斕的鸚鵡和吐著信子的蛇,眼前只有確鑿的地面和匆匆的人”
🕹️遊戲#
開始重拾對遊戲的熱愛了!原因則寫在《如何克服電子陽痿》這篇文章了
Hifi rush 這個算是微軟今年評分最高的遊戲了吧(我哭死,星空真的,辜負了我),雖然年初就發售而且入了 XGP,但是我這個拖延症就玩了前幾章,後面就沒玩了,這次找了個下午通關了
這個音遊在我心中可以排到 top1 了,遊戲裡所有的物品都會跟隨者節奏來跳動,配合炫酷的連招,大招與斬殺效果,配合 xbox 那個沙雕手柄可以震到手發麻…
這張圖把我笑死了哈哈哈哈:
p5r 也是,一直卡在奧村的宮殿 boss 那裡,然後就沒有去打,這次終於打通了,另外學妹也有面具了啊啊啊學妹真的太漂亮了!
星之海,也是最近才發售的一款 JRPG 遊戲,可以和八方旅人 pk 下了,解謎、戰鬥、音樂等體驗下來還是非常棒的
《星空》褒姒了,真的太難受了,本來還想期待著微軟能給玩家帶來億點點震撼,結果,還是那個 b 味
於是果斷買了 ps5,pdd 百億補貼安全下車,真的香。同時想着 Switch 好像也很便宜,那就買吧,順帶把王國之淚的卡帶也買了
🎧播客#
除你武器最新的一集播客帶給我很深的思考
適當轉移注意力,不要給自己施加太多壓力,匆忙的當下,我們有時候更多的是需要無所事事,需要有一段被浪費的時間,告訴我們,不學習、不工作、不去想任何牽扯因果的事情,只屬於自己的靜水流深,也是值得被珍惜的。
這麼說會有點像精神內耗,或者說是精神內耗的擴展,即隱性的內耗。顯性的內耗則是指如社恐、擔心別人的看法等等,而隱性的則是指自己與自己對抗,如害怕無法集中注意力,害怕浪費時間等等
以前每次工作時,稍微看個消息回覆個消息都會讓我覺得自己注意力被打擾了,嚴重的時候,甚至於每晚入睡,只要稍微精神清醒了點,就會懷疑自己是否能睡著,是否會影響到後面的工作等等
後面可能想寫一篇針對如何休息的話題來做個探討,也在努力的探索適合自己的休息方式(又開始挖坑了
💭雜念#
老蒋最新一期講邓艾的視頻,糾正了我一直以來玩三國殺的誤區
【三國殺:我為什麼一直都不喜歡邓艾?丨蒋述】 https://www.bilibili.com/video/BV1DF411677q/?share_source=copy_web&vd_source=eb74eb1e105cb306ab17818712e795b8
路人局最忌諱的就是能力不行,想法還多
執行大過決策
三流的決策一流的執行,永遠大於一流的決策三流的執行
如果你是忠臣,主公開局對著你認為最有可能是忠臣內奸的角色盲狙,你能怎麼辦?
答案是只能跟進:
- 如果盲錯了,那就交待了,但是你的猶豫也做不了啥,於事無補
- 如果盲對了,如果少了你的跟進,那責任反倒是由你來承擔
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不過也會摘錄一些放在博客裡: