一部分の考え#
国慶節の後、自分の執筆習慣を続けることが中断されたようです。やはり人間の手によって維持されるシステムは持続可能性がないということです。考えは相変わらず生まれ続けていますが、実現のプロセスが欠けているため、このような考えのプロセスが好きです。
国慶節は 10 月 1 日に帰宅しました。やはり高速鉄道のチケットは手に入りにくいです。午前 11 時の高速鉄道には通常 1 時間以上前に到着する必要があります。旅行の前にはいつも早めに準備する習慣があります。翌日に予期せぬ事故が起こることを心配して、以前は夜も眠れなかったほどです。しかし、旅行の回数が増えるにつれて、心境も徐々に改善されました。国内旅行では身分証明書と携帯電話があれば十分ですし、海外ではパスポートやビザの確認だけで済みます。
短い旅行(しかし 1 日続きました)には特に問題はありませんでした。高速鉄道では窓側の席を選びました。座った後、斜め前にいる数人の若者が大学生のように見えました。彼らの中の 1 人が三国志のカードゲームを取り出してシャッフルを始めました。一瞬で高校時代に戻ったような気分になりました。夜中によく三国志をしていました。しかし、カードのテクニックはあまりマスターしていません。
国慶節の後、最も顕著な変化は、自分自身を徐々に調整し始め、自分自身を落ち着かせ、集中することを学び始めたことです。他のことに気を取られることはありません。
最も明らかなのは、先週「幽霊の策略」を集中的にクリアしたことです。後半の多くのステージは他の人の攻略に頼っていましたが、クリアした後、目標を達成したという達成感を感じました。
ステージクリアは避けられません。このゲームのストーリーやキャラクターの描写は非常に良いですが、クリア方法は実際には 1 つしかありません。私が最も印象に残っているステージの 1 つは、幽霊に取り憑かれた後、その物体を操作し忘れたため、後続のアクションが予想される時間内に完了できなかったことです。何度か試してみましたが、最後に攻略動画を注意深く見て、それに気づきました。これは日常生活でも、いくつかの重要な詳細を飛ばしてしまうことがあることを示しています。
以前のように、ゲームがステージクリアに遭遇すると、すぐに次のゲームに切り替えて、ドーパミンを刺激するためにゲームを繰り返すことはありませんでしたが、ゲームの楽しみを徐々に失っていきました。
週末は「星の海」に集中しました。このゲームは多くの人々によって戦闘のペースが遅く、新鮮味に欠けると批判されていますが、後半の戦闘は刑務所のようです。現在、15 時間以上プレイしており、実績から判断すると、ゲームの内容の 10%にも満たないと感じます。
しかし、私がプレイを諦めようと思ったとき、ゲームの BGM や画面の変化が私を引き付けます。ついでに、最新の「極限競速 8」もプレイしましたが、2 時間以上プレイしてからアンインストールしました。ゲームの最適化がまだ不十分で、いくつかのクラッシュがあり、Quick Resume の機能にも対応していません。午前中にいくつかのゲームをプレイし、午後に戻ろうとしたときにはゲームに正常に入ることができませんでした。このゲームの将来のアップデートを待つしかありませんので、私は引き続き「Forza Horizon 5」をプレイします。
帰宅後、予期しないことに、Apple Watch のリングボタンが壊れてしまいました。回転することはできますが、押すと何の反応もありません。最初はシステムの問題だと思って、iPhone と watch の両方を最新のシステムに更新しましたが、問題は解決しませんでした。他の機能は正常なままなので、受け入れるしかありません。ただし、更新後のヘルスアプリの UI デザインには驚きました。このような単色のカード形式のスタイルが好きです。
その他のアップデートにはあまり関心がありませんが、iPhone を充電するときに横向きに表示されるウィジェットには驚きました。最初はそれがあることを早く知っていましたが、当時はそれがあまり魅力的ではないと思っていました。しかし、実際に使ってみると、Apple はユーザーを理解していることがわかります。これは、バックグラウンドデータの分析によって、多くのユーザーがこのような使用方法をしていることがわかったためかもしれません。
目標感が確立された後、毎朝起きて歯を磨くときに自問する最初の言葉は「今日は何をするか」となりました。同時に、読みたいがまだ読んでいない本を読書棚から削除しました。そして、見たいがまだ見ていないドラマも削除しました。
ある時、情報の入力と出力のバランスに注意する必要があるという言葉を見ました。当時、私は非常に疲れていたとき、自分に休息を取るように常に念じていましたが、結局は Bilibili の動画を見ることができず、実際に興味のある動画を見ることはありませんでした。蜻蜓が水に触れた後、次のものを見るだけで、実際には短いビデオを見る方法と変わりません。私はそれを長いビデオの短いビデオの方法と呼んでいます。
🎮 ゲーム#
国慶節の間、あまり何もしませんでした。コードをあまり書かず、本もあまり読みませんでしたが、2 つのゲームに集中してプレイしました。1 つは「殺戮の塔」、もう 1 つは「王国の涙」です。
「殺戮の塔」は以前にも断続的にプレイしたことがありますが、パターンが見つからず、進化 1 すらクリアできませんでした。攻略動画をいくつか見て実戦プレイ方法を学び、いくつかの試合を経て、ついに深夜の 0 時に戦士の進化 1 をクリアしました。「王国の涙」はずっとプレイしたかったゲームで、前作の「野炊」はプレイできませんでしたが、私の愛情には影響しません。いくつかのレビュー動画を見ましたが、私はあまりにも下手で、最初の村ですら長い間苦労しました。最も印象的な 2 つは、左ナウ装置を使用して川を渡ることです。私のルートは実際には逆ですが、扇風機をどのように使用するかわからなかったので、武器に組み込んで川を渡すことができると思いました。もう 1 つは、新人村で 3 番目の神殿が見つからないことです。雪山の上にある神殿ですが、攻略動画を見て初めて知りました(笑)これらの見逃しやすいポイントをどのように見つけることができるのでしょうか?まとめるのはかなり難しいです。なぜなら、それぞれのゲームにはそれぞれのデザイン思想があるからです。時には読解力のようなもので、問題作成者の考えを推測する必要があります。例えば、アサシンクリードバルハラで鍵を探す場合、必ずしも鍵を探す必要はなく、屋根に登ってドアの栓を打つこともあります。または、窓から入るなど、見つからない場合はストーリーで進むことができます。Tunic の場合、すべての道を密着して歩かなければならず、それによって隠された宝箱を見つけることができます。
📚読書と読書会#
最近の読書は主にホットなトピックに集中していますが、時折「明朝那些事」を振り返ったり、「エルサレム 3000 年」を読んだりしています。
実際、自分の興味のある本を最初に読み終えるように制限したいと思っていますが、いくつかのホットなトピックや豆瓣で人気のある本から離れることはできません。やはり内心ではいくつかの社交的な通貨を望んでおり、人と話すときに話題があると嬉しいです。
今回の読書会では、「アルジノンに花束を」を共有しました。
最初の読み終えは非常に速く、2 回目の読み終えを始めました。この本は少なくとも 2 回は読むことを強くお勧めします。最初はチャーリーのかわいそうな間違いだらけの状態に笑ってしまうかもしれませんが、2 回目の読書の過程で、文字や行の間に、チャーリーの自己否定の無力さを感じることができます。
追記:翻訳者には本当に敬意を表します。英語の原文では、間違ったスペルの単語がたくさんあると思いますが、翻訳者は対応する漢字を見事に翻訳することができました。