banner
raye~

Raye's Journey

且趁闲身未老,尽放我、些子疏狂。
medium
tg_channel
twitter
github
email
nintendo switch
playstation
steam_profiles

周報#27 推遲兩個月的更新、深圳的大雨和一些雜七雜八的記錄

Group 2

這是一篇遲到了兩個月的更新

寫作最適合獨處,獨處時最適合寫作,由此,寫作頻率的減少,反推處我的獨處時間在大量減少

因此我從沒想到,去年一次偶然的決定去參加讀書會,讓我收穫了這麼多朋友

我們可以在美好的 4 月天,於深圳灣處,尋個陰涼的草地,爭論《大國大城》的觀點,從下午吵到晚上,再連續微信群裡吵一周
我們也可以在深夜狼人殺,獵人被刀開槍女巫好人陣營直接崩盤
也可以在公司一間寬敞的會議室裡,邀請喜歡閱讀的朋友們,就一本書分享各自的觀點

這是我此前從未經歷過的,以致於沒有時間寫一點傷感的文字來假裝矯情一下了 /doge

後續的更新會慢慢補上的,慢慢來吧~

關於探討《大國大城》#

一場關於自由主義和保守主義的對立,作為正方的我和老李,贊同書中陸銘的觀點,人口就需要自由流動起來,建設用地指標也可以流動起來,大城市不再需要顧慮耕地紅線指標

作為反方的 haofeng 和友人,則強烈反對,認為這勢必會導致弱勢群體進一步被剝削,國家的穩定性得不到保障

我本來也想參與討論的,但奈何 “吵” 起來的時候,大家基本各說各話,很難達到統一的觀點哈哈哈哈。但這場討論是我見過最激烈最好玩的了,我們從下午草地上吵到晚上吃飯的時候,回家後又在微信群裡吵,後面工作的一周也一直在吵哈哈哈哈

記錄一下:

—— from haofeng
= =。幾個問題:
一、財政撥款的問題。要搞的話財政支出的哪一塊進行撥款支出;
1.1 非財政撥款,債務形式實現。由政府發債,銀行進行借貸解決的話。參照地產模式,仍舊是銀行作為貸款方,企業 / 政府發行債券,拿到錢後進行補償;08--13 年期間確實有此空間,相當於擠佔了政府那會的賣地收入,減少了基礎設施建設,變相補貼給進城居民;
1.2 非財政、非債務,由央行直接印鈔的話,那就會造成短期的通脹,而後經貸款、製造的供應鏈條,長時間後造成商品的通縮和企業的大規模呆壞帳;其次仍有名額先後的問題;
1.3 擠佔現有財政資源。那對應領財政支出的項目就要減少。
如果要搞,當下合理的應該是資產稅 —— 遺產稅、地產稅、離境稅等稅種進行收取,然後就新增地稅源進行再分配、補償。

但不論咋說,真正的問題是城鄉不均等發展的問題。城鄉不均等的局面,一方面是商品經濟循環發展中的必然,另一方面卻是現代生產分工模式下的必然。前者是資本利潤增值為驅動,信貸增生的循環問題 —— 不可能大規模全國一致化;後者則是人的發展和受教育問題,而這卻是當下全世界的難題 —— 窮卻不思變的家風和宣傳問題和階級分化後的中產階級對於階級傳承的問題 —— 中國起碼有高考的平均線;哪怕以不計後果的形式給了他們補償,大量貨幣的憑空投放,市場生產、外匯、投資市場、養老和醫療資源的再分配會產生新的波動;而大量的貨幣投放,在一次(工資)、二次(稅)、三次(養老社保)分配機制極其不完善的當下,我想最終也勢必會造就新的財富分配平衡(羅馬和牛馬問題,基尼係數再次增大),新的階級剝削罷了。

從政策制定者來說,不確定性太大了,穩定>發展 —— 現在連每年應屆畢業生的 1000 萬就業都困難,國際環境波詭雲譎,資產稅都不敢提的當下,我覺得這類變革風險極大,要搞、要論可以,當我們人民幣真正的東亞化,能收鑄幣稅,當我們的資產稅能收起來再說這個也不遲

二則是執行的問題。不展開了,古往今來,好的政策,而執行的亂七八糟的多了去了。當年的 4 萬億初衷一定是好,最後怎麼搞成影子銀行,這些故事的映射到最後,都是人的問題 —— 作為父母官,你怎麼能幹這事??
也因此,為啥我對人性是持悲觀態度的 —— 魯迅說的對啊:我翻開歷史一查,這歷史沒有年代,歪歪斜斜的每頁上都寫著 “仁義道德” 幾個字。我橫竖睡不著,仔細看了半夜,才從字縫裡看出字來,滿本都寫著兩個字是 “吃人”!

—— from 老李的觀點

首先第一點,土地資源是優質資產,財政撥款不是問題,爛債都有一堆人投,爛項目也能騙到政府,這種優質項目害怕沒人投?所以你提的問題根本不存在。
我之所以反復列舉出虎門大橋的案例就是如此,優質項目不怕沒錢。怕就怕錢都去了垃圾項目。

第二點,發展》》》穩定,中國社會這 20 幾年的發展極端迅速,除開文化與政策跟不上以外,快速的發展掩蓋了大量問題。現在是一個問題集中爆發時期,所以感覺會相對困難。
空談穩定是沒有意義的,這個社會已經不是農業時代了,所有問題都只能在發展中解決,停滯等同於後退。
所謂的維持穩定,不過是不去解決現有問題的一種托辭,一種懶政。只是無視問題,那麼矛盾積累到一定程度只會引來更大的爆發。具體可以參考 90 年代國企大破產,2022 年 12 月的風波。

執行與決策,最重要是決策要有科學性,要充分民主討論,科學決策。而不是一拍腦袋,或者領導者只關注自身的一種晉升。
缺乏民主監管的決策,是危險的,這才是 “本意是好的” 所諷刺的情況。

再次 from haofeng

只能說太理想了。

第一點,補補財政和財經類的書籍科目。我說的是宏觀大循環,你說的是商品銷售和資金歸攏,不是一個事。首先不是每個都是虎門大橋,能長期,穩定盈利;其次,用地目的的好壞評價標準和評價方,太專了且太歸攏了,很難做到民主監督和科學評價(類似於當下某校的學阀);再爾,在 24 年的當下,好的項目(盈利且有產出)在當下不會被卡,作者寫書的時候(13 年)可能有項目因此無法及時上,現在不同。相當於無視很多問題強推,同時也沒法解析通脹和隨之而來的壞帳問題。

至於監管,監督,那是官僚資本主義的問題。蘇聯就是這麼涼了的。教員對此深惡痛絕。抗日,統一戰爭,越戰,三大改造,一次二次五年計劃,都是和蘇聯緊密合作的,他也看到蘇聯的官僚化和思想的異化,也看到了國內的階級化,他也因此更悲觀了,這是為啥,他主導搞了那 10 年了 —— 把造反有理,民主監督,和農民的不易深深地傳遞下去罷了

真正的民主,法治大家都希望,可如何去做?文革從結果來說,有利有弊,可隨著改開和國際的深化,大家都在追名逐利和拜物主義化了。

而參政議政又涉及專業認知,意識形態鬥爭和個人的意願等其他問題。

起碼目前的文明進程吧,沒有先例

先記錄如下吧,很多事情也不是一下就能分清對錯的🤣

狼人殺的一些總結#

從大學開始入門,到現在狼人殺至少也玩過幾十次了吧。雖然有那麼多人吐槽這遊戲的不好,但不管怎樣,這依舊是最適合多人聚會的遊戲

最近和書友們玩的有點多(對,我們就是打著讀書的幌子來聚會而已),總結下來幾條新的經驗

  1. 狼人殺無非是個站邊拉票的遊戲,一定要站邊,不管站對站錯
    其實作為一個非預言家的神,很容易陷入自我糾結中,在平民無腦站隊的時候,總是會去懷疑是不是焊跳狼,但很多時候真的沒必要想太多,想太多反而容易暴露自己,所以有時候無腦站隊就完了,輸了怪預言家
  2. 預言家一定要很勇敢地跳出來,及時表明自己的身份
    這應該是最簡單的道理了,但很多新手玩時卻不敢跳。duck 不必,直接跳,反正預言家也就兩輪,兩輪後必死 hhh
  3. 女巫第一晚救不救很難說,但如果被刀了就不要說自己是女巫了
    嗯,算是一個坑吧,因為很容易讓屠邊局的好人輸掉

桌遊#

深圳連續幾天都是大雨,連週末也不放過。週日那晚和 cloris 一起去玩了桌遊,第一次接觸到了那麼多種類的桌遊,不再局限於三國殺了😄。印象比較深的兩人桌遊中,昆蟲棋是我比較喜歡的類型了,六邊形的棋子,每一個棋子都有不同的功能,最終的目標是圍住對面的蜂后,設計思路讓我擊節讚嘆,但實際上手玩起來後發現,其中的複雜程度著實讓我頭暈了,但對於剛接觸這個遊戲的兩人來說,先手優勢是很大的,所以我兩把都輸了🐶

相較而言,多人桌遊的設計似乎有點套路公式化了,且基本都依賴相當多的道具,這一點是讓我覺得玩桌遊比較麻煩的,因此自己也不會去買,想玩時去桌遊店體驗就好了。我們與另外兩位玩家拼桌打了兩把《花磚》,設計思路和《璀璨寶石》相差不多,都是屬於拿磚 / 寶石,組合策略,或者卡住對手,來計算分數的遊戲

在桌遊店的另一個好處就是可以切換玩多種類型的桌遊,沒想到我們最後沉迷的竟然是《達芬奇密碼》哈哈哈,這款猜對方數字的遊戲無論是策略性還是趣味性都算是拉滿了。最搞笑的是,我的每一句話都容易被對手利用,從而給出一些排除的信息,以致於我最後都不敢說話了,兩人默不作聲,抓牌,看牌,再對視思考,一直玩到凌晨三點左右🤣

遊戲#

作為曾今的 DM 遺老,當然我也看完了 5ds,對於遊戲王一直都保有情懷,也曾玩過 duel links,但沙雕遊戲又肝又氪後面棄坑去玩了一段時間《萬智牌》。相較而言,萬智牌的設計其實更加科學,玩法也拓寬了,輪抓的經濟性更是讓我研究了好久,但奈何感受不到作為一名旅法師的榮耀,於是也漸漸退坑

後來 k 社發布了最新的遊戲王 master duel,最開始也頂著英文的壓力沉迷了幾個月,不過後來因為種種原因還是退坑了。但最近想打牌的心情又壓抑不住了,於是回坑了 master duel,剛巧這遊戲不久前也發布了中文版本,於是直接買初始號組卡。不必說 master duel 初始號轉生的方式很是值得,分解合卡的機制值得給 k 社安排一個🐴

先後玩了白銀城、蛇眼、轉生炎獸、珠淚等卡組,作為一個只會背公式的玩家,基本是照抄 b 站大佬們的攻略。這遊戲能經歷這麼多年的演化,從儀式召喚,上級召喚,融合召喚,同調召喚,超量召喚,靈擺召喚到鏈接召喚,遊戲王設計師們的腦洞確實足夠大,設計思路也是一脈相承,不像隔壁三國殺,某東吳命運線的設計那都不是開腦洞了,屬於是開天眼了

最近也看到 B 站一個 up 分析遊戲王召喚方式的演化思路,結合他的分析我也簡單列下我的思考。同調召喚其實是為了彌補儀式召喚的弱點,這兩種方式都是算卡片等級的加法,但儀式召喚,不僅佔用主卡位,而且必須上手儀式魔法卡,使得這一召喚方式讓玩家挫敗感很強,畢竟不是誰都有主角那樣與卡組的羈絆。於是設計師的思路就將其挪到額外卡組,並且不再需要魔法卡的輔助,再結合小怪獸們多次特招,來彌補一回合一次的通召限制。不必說,結合 5ds,蟹哥的主角人設,就是聯合弱小的力量,聚集的祈願將會化為光芒閃耀的道路!

但同調怪獸的效果又過於超模,此時設計師們自然就像去限制卡牌的效果發動次數,此時 XYZ 召喚,即超量召喚就誕生了,兩卡疊放,發動效果拔除素材,XYZ 召喚正如其名,讓二維的卡牌又多了新的維度。並且正如同調召喚後續演化出了加速同調,超量召喚,也增加了升階、多次疊放,讓可玩性進一步上升。

靈擺召喚則又是一次新的突破,這個玩法設計得很好,但很難設計出強度和可玩性都達標的卡片。鏈接召喚最開始出現是為了做減法,但後續規則的變更,又讓鏈接怪獸成為了新的泛用卡,畢竟相比同調的湊星星,鏈接召喚的限制更少。

載入中......
此文章數據所有權由區塊鏈加密技術和智能合約保障僅歸創作者所有。