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Raye's Journey

且趁闲身未老,尽放我、些子疏狂。
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周報#27 更新が2ヶ月延期、深センの大雨、およびその他のいろいろな記録

Group 2

これは 2 ヶ月遅れの更新です。

執筆は一人で行うのが最適であり、一人でいるときに執筆するのが最適です。そのため、執筆頻度が減少すると、私の一人時間も大幅に減少します。

したがって、昨年、読書会に参加するという偶然の決定が、私に多くの友人をもたらすことになるとは思いもしませんでした。

私たちは美しい 4 月の日に、深圳湾で涼しい草地を見つけて、『大国大城』の視点について議論することができます。午後から夜まで議論し、その後も連続して 1 週間、WeChat グループで議論することができます。また、会社の広々とした会議室で、読書が好きな友人たちを招待し、それぞれの視点を共有することもできます。

これは私が以前経験したことがないため、感傷的な文章を書く時間がなくなりました。/doge

追加の更新はゆっくりと補完され、ゆっくりと進めましょう〜

『大国大城』についての議論#

自由主義と保守主義の対立としての議論です。私と老李は、本の中の陸銘の視点に同意し、人口は自由に流動する必要があり、建設用地の指標も流動させることができるようになり、大都市は農地の赤線指標を心配する必要がなくなります。

haofeng と友人としての反対意見は、これが弱者のさらなる搾取を引き起こす可能性があると考えており、国家の安定性が保証されないと主張しています。

私も議論に参加したかったのですが、「議論」が始まると、みんながそれぞれの意見を述べるので、統一的な意見に到達するのは非常に難しいです。しかし、この議論は私が見た中で最も激しいし、最も楽しいものでした。私たちは午後に草地で議論し、夜になっても WeChat グループで議論し、その後の 1 週間もずっと議論しました。

以下に記録します:

—— haofeng から
= =。いくつかの問題:

  1. 財政配分の問題。どの部門に予算を割り当てるか;
    1.1 財政配分ではなく、債務形式で実現。政府が債券を発行し、銀行が融資を行う。不動産モデルに倣って、銀行が貸し手となり、企業 / 政府が債券を発行し、お金を受け取った後に補償を行う。08〜13 年の間にはこのスペースがあり、政府の土地売却収入を圧迫し、インフラ建設を減らし、都市への移住者に補助金を提供しました。
    1.2 財政配分でも債務でもない場合、中央銀行が直接お金を印刷すると、一時的なインフレが発生し、その後のローンや生産の供給チェーンが商品のデフレと企業の大量の不良債権を引き起こします。また、名目先行の問題もあります。
    1.3 現在の財政リソースを圧迫する。それに対応する財政支出のプロジェクトを減らす必要があります。
    もしやるなら、現在の合理的な方法は資産税 - 相続税、不動産税、出国税などの税金を徴収し、新たな地方税源を再配分および補償することです。

しかし、どのように言っても、本当の問題は都市と農村の不均等な発展の問題です。都市と農村の不均等な状況は、一方では商品経済の循環的な発展の必然性であり、もう一方では現代の生産分業モデルの必然性です。前者は資本利益の増加と信用の循環的な問題です - 大規模な全国一律化は不可能です。後者は人々の発展と教育の問題であり、これは現在の世界の難問です - 貧困は変わらない家族の風習と宣伝の問題、および階級分化後の中間層の階級継承に対する問題です - 中国には少なくとも高校の平均ラインがあります。彼らに補償を与えるために、大量のお金を空から投入し、市場の生産、外国為替、投資市場、年金と医療リソースの再配分が新たな波を引き起こすでしょう。大量のお金を投入することは、現在の分配メカニズム(賃金)、2 次(税金)、3 次(年金社会保障)が非常に不完全な状態である現在、最終的には新たな財富の分配均衡(ローマと牛馬の問題、ジニ係数の増加)を生み出すことになるでしょう。政策立案者としては、不確実性が非常に高いです。安定>発展 - 現在、毎年 1000 万人の新卒者の雇用すら困難であり、国際環境は不確かであり、資産税すら提案できない現在、このような変革は非常にリスクが高いと思います。やること、議論することはできますが、私たちの人民元が本当の東アジア通貨になり、私たちの資産税が回収されるまで、この問題を遅らせることはできます。

2 つ目は実行の問題です。展開しませんが、良い政策と実行の乱雑さは数え切れません。当時の 4 兆元の初衷は確かに良かったですが、最終的には影子銀行になってしまいました。これらの物語は最終的には人の問題です - 親の役人として、あなたはなぜこれをやることができるのですか??
したがって、なぜ私は人間性に対して悲観的な態度を持っているのか - 魯迅は正しかったと言います:私は歴史を開いて調べてみると、この歴史には日付がありません。歪んでいて、各ページには「仁義道徳」という言葉が書かれています。私は寝られませんでしたが、夜通し注意深く見てみると、文字の隙間から文字が見えました。本全体には「人を食べる」という 2 つの単語が書かれています!

—— 老李の意見

まず第一に、土地資源は優れた資産であり、財政配分は問題ではありません。破産もたくさんの人が投資し、ゴミのプロジェクトにも政府を騙すことができます。このような優れたプロジェクトがお金がないことを心配する必要はありません。

私が虎門大橋の例を何度も挙げる理由は、優れたプロジェクトはお金を心配する必要がありません。お金はゴミのプロジェクトに行くかもしれません。

第二に、発展>>>安定です。中国社会はここ 20 年間で非常に急速に発展してきました。文化と政策が追いつかないことを除けば、急速な発展は多くの問題を隠してきました。現在は問題が集中的に発生している時期なので、相対的に困難に感じるかもしれません。

安定を維持することは意味がありません。この社会は農業時代ではなくなりました。すべての問題は発展の中でのみ解決できます。停滞は後退と同じです。

安定を維持するということは、現在の問題を解決しないという言い訳であり、怠惰な政治です。問題を無視するだけであれば、矛盾は一定の程度まで蓄積され、より大きな爆発を引き起こすだけです。具体的な例としては、90 年代の国有企業の大破産、2022 年 12 月の騒動があります。

実行と意思決定については、最も重要なのは意思決定が科学的であること、十分な民主的な議論が行われ、科学的な意思決定が行われることです。頭をポンと叩いたり、リーダーが自分の昇進にしか関心を持っていない場合は危険です。民主的な監視のない意思決定は危険です。これが「本意は良かった」と皮肉った状況です。

再度、haofeng から

理想的すぎるとしか言えません。

第一に、財政と経済の本の科目を補完してください。私が言っているのはマクロな大循環であり、あなたが言っているのは商品の販売と資金の集約です。それは同じことではありません。まず、すべてが虎門大橋のような長期的で安定した利益を生み出すわけではありません。第二に、土地利用の目的の評価基準と評価方法は非常に専門的であり、非常に集中的であり、民主的な監督と科学的な評価(現在の某校の学閥のようなもの)を行うことは非常に困難です。さらに、現在の 24 年では、良いプロジェクト(利益があり、生産がある)は現在の状況では制約されません。いくつかの問題を無視して強制的にプッシュするだけであり、インフレとそれに続く不良債権の問題を解析することもできません。

監督と監督は官僚資本主義の問題です。ソビエト連邦はそうして寒くなりました。教授はこれに非常に嫌悪感を抱いています。抗日、統一戦争、ベトナム戦争、三大改革、一次二次五カ年計画はすべてソビエト連邦との緊密な協力であり、彼はソビエト連邦の官僚化と思想の異化、国内の階級化を見てきました。彼はそれによってより悲観的になりました。これがなぜ彼が 10 年間それを主導したのかです - 反乱は理にかなっている、民主的な監督、農民の困難を深く伝えるためです。

真の民主主義、法治はみんなが望んでいるものですが、どうやってそれを実現するか?文化大革命は結果的には利点と欠点がありますが、改革開放と国際化の深化に伴い、みんなが名声と利益を追い求め、物質主義化している現在、それは難しいです。

少なくとも現在の文明の進展では、先例がありません。

まずは記録しておきましょう。多くのことは一度に正しいか間違っているかを判断するのは難しいです🤣

狼人杀のいくつかのまとめ#

大学で入門してから、今までに狼人杀を数十回はプレイしたと思います。このゲームの良くないところを批判する人もたくさんいますが、どんなに言われても、これはまだ最も多くの人が集まるためのゲームです。

最近、読書友達と一緒にプレイする機会が多くなりました(そう、私たちは読書を口実に集まっているだけです)。まとめると、いくつかの新しい経験があります。

  1. 狼人杀はただの陣営に立って票を集めるゲームであり、立つことが重要です。正体が予言者でない神として、自己嫌悪に陥りやすく、市民が無脳で陣営に立つとき、常に焊跳狼ではないかと疑いが生じますが、本当に考える必要はありません。考えすぎると自分自身を暴露する可能性があるため、時には無脳で立つだけで十分です。負けたら予言者のせいです。
  2. 予言者は勇敢に立ち上がり、自分の身分を早めに明らかにする必要があります。これは最も基本的なルールですが、初心者は立ち上がる勇気がないことがよくあります。duck は必要ありません、直接立ち上がり、予言者は 2 ターンしか持ちませんので、2 ターン後には必ず死にます hhh
  3. 女巫は最初の夜に救うかどうかは難しいですが、刀で刺された場合は自分が女巫であることを言わないでください。これは罠です。屠辺局の善良な人々が負ける可能性があります。

ボードゲーム#

深圳は連日の大雨で、週末も逃さない。日曜日の夜、cloris と一緒にボードゲームをプレイしました。初めてさまざまな種類のボードゲームに触れました。三国杀に限定されなくなりました😄。印象的な 2 人用ボードゲームの中で、昆虫チェスは私が好きなタイプです。六角形の駒で、それぞれの駒には異なる機能があります。最終目標は相手の女王を囲むことで、デザインのアイデアに感嘆しましたが、実際にプレイしてみると、複雑さに頭が混乱しました。しかし、初めてこのゲームをプレイする 2 人にとっては、先手の利点が大きいため、私は 2 回とも負けました🐶

比較的に、マルチプレイヤーゲームのデザインは少しパターン化されているようですし、基本的には多くの道具に依存しています。これが私がボードゲームをプレイするのが面倒だと感じる理由ですので、自分では買わずにプレイしたいときはボードゲーム店に行くだけです。私たちは他の 2 人のプレイヤーと一緒に 2 回「花砖」をプレイしました。デザインのアイデアと「璀璨宝石」とは似ていますが、砖 / 宝石を取り、戦略を組み合わせるか、対戦相手をブロックしてスコアを計算するゲームです。

ボードゲーム店にいると、さまざまな種類のボードゲームを切り替えてプレイできる利点があります。思いがけず、私たちが夢中になったのは「ダ・ヴィンチ・コード」でした。この数字を推測するゲームは戦略的で面白いです。最も面白いのは、私の言葉ごとに相手に利用されることが非常に簡単で、いくつかの排除情報を提供することになるため、もう話すのが怖くなりました。2 人でカードを引き、カードを見て、カードを見て、考え込んで、午前 3 時ごろまでプレイしました🤣

ゲーム#

かつての DM 遺老として、もちろん 5ds も見ました。ゲーム王には常に思い入れがあり、duel links もプレイしたことがありますが、その後、ゲーム王の沙雕ゲームであることがわかり、肝臓と氪金の後、一時的に「マジック:ザ・ギャザリング」をプレイしました。比較的に、マジック:ザ・ギャザリングのデザインはより科学的で、プレイ方法も広がりました。ターンドローの経済性についても長い間研究しましたが、どうしても魔法使いとしての栄光を感じることができませんでしたので、徐々に退場しました。

その後、k 社が最新のゲーム王マスターデュエルを発売しました。最初は英語のプレッシャーを抱えていましたが、数ヶ月間没頭しましたが、さまざまな理由で退場しました。しかし、最近、カードをプレイしたいという気持ちを抑えることができず、再びマスターデュエルに戻りました。ちょうどこのゲームは最近中国語版もリリースされたばかりで、初期のデッキを購入しました。言わずもがな、マスターデュエルの初期デッキの転生方法は非常に価値がありますし、合成カードのメカニズムも k 社に🐴を与える価値があります。

シルバーシティ、スネークアイ、リンクファイア、パールティアなどのデッキをプレイしましたが、公式の公式を背負っているプレイヤーとして、基本的には b 站の大佬たちの攻略をコピーしています。このゲームはこれほどまでに多くの年月を経て進化することができ、儀式召喚、上級召喚、融合召喚、シンクロ召喚、エクシーズ召喚、ペンデュラム召喚、リンク召喚というように、ゲーム王のデザイナーたちの発想は本当に大胆で、デザインのアイデアも一貫しています。隣の三国杀とは異なり、某东吴命运线のデザインはもはや脳天眼ではなく、天眼を開いたものです。

最近、B 站でゲーム王の召喚方法の進化について分析する up がありました。彼の分析を参考に、私も自分の考えを簡単にまとめます。シンクロ召喚は、儀式召喚の弱点を補うために生まれました。これらの召喚方法はカードのレベルの加算として計算されますが、儀式召喚はメインカードスロットを占有するだけでなく、儀式魔法カードを手札に持っている必要があるため、この召喚方法はプレイヤーにとって非常に挫折感があります。誰もが主人公のようにデッキとの絆を持っているわけではありません。デザイナーのアイデアはそれをエクストラデッキに移動し、魔法カードのサポートを必要としないようにすることでした。さらに、小さなモンスターたちが何度も特殊召喚できるようになり、1 ターンに 1 回の通常召喚制限を補うためです。言い換えれば、同調召喚の後、加速同調が生まれ、超量召喚も登場し、昇格、多重スタックが増え、プレイの可能性がさらに高まりました。

ペンデュラム召喚は新たな突破口です。このプレイ方法は非常にうまく設計されていますが、強度とプレイの可能性の両方を満たすカードを設計するのは非常に難しいです。リンク召喚は最初に引き算をするために登場しましたが、後続のルールの変更により、リンクモンスターは新たな汎用カードとなりました。同調の星を揃えることと比べて、リンク召喚の制限は少ないです。

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